React の useState と useEffect は、コンポーネントの状態管理と副作用処理を担う最も重要な Hook です。この記事では、実際にカウンターやタイマーを作りながら、これらの仕組みをステップバイステップで解説します。
注記: 記事中のユーザー名やPC名はダミーに差し替えています。
Contents
参照元
- useStateでコンポーネントの状態を管理しよう(Chapter 12)
- 実践的なuseStateの活用(Chapter 13)
- useEffectでサイドエフェクトを扱おう(Chapter 14)
得られるもの
React の useState と useEffect を使いこなすための基礎知識を、ハンズオン形式で身につけることができます。
- useState の基本構文と関数型更新の使い分け
- state が更新されると再レンダリングが起きる仕組み
- フォーム入力を useState で管理する「制御コンポーネント」パターン
- useEffect の依存配列の使い分け(初回のみ、値の変化時、毎回)
- API 通信やタイマー処理での useEffect の実践的な使い方
- クリーンアップ関数によるリソース解放の考え方
C/C++ や C# のバックグラウンドがある方にも分かりやすいよう、馴染みのある概念と対比しながら進めていきます。
前提条件
この記事は、以下の知識がある前提で進めます。
- React の JSX 記法、関数コンポーネント、Props の基本を理解している
- イベントハンドリング(onClick, onChange など)を理解している
- Vite + React + TypeScript の開発環境が構築済み
まだの方は、以下の記事で環境構築とイベントハンドリングまでをカバーしています。
- JSX・Props・イベントハンドリングの基本(前回の記事)
useState — コンポーネントの状態管理
useState の基本構文
useState は「コンポーネントが持つ状態(state)」を定義する Hook です。基本構文はこのようになります。
import { useState } from 'react';
const [count, setCount] = useState(0);
useState(0) で初期値 0 の state を作り、count が現在の値、setCount が値を更新する関数です。C# の プロパティと setter に近い感覚ですが、大きな違いがあります。それは「setCount を呼ぶとコンポーネントが再レンダリングされる」という点です。
なぜ普通の変数ではダメなのか
React では、普通の変数(let count = 0)を変更しても画面は更新されません。React は state の変更をトリガーにして「このコンポーネントを再描画する必要がある」と判断します。普通の変数を書き換えても、React はその変更に気づけないのです。
さらに重要なのは、setCount は即座に値を変更しないという点です。C/C++ ではメモリ上のデータを直接書き換えますが、React は setState の呼び出しをキューに溜めて、まとめて 1 回だけ再レンダリングします。
setCount(count + 1); // ここで DOM 更新…ではない
setName("太郎"); // ここでも DOM 更新…ではない
setAge(30); // ここでも DOM 更新…ではない
// → 3つをまとめて1回だけ再レンダリング(バッチ処理)
DOM の操作はメモリ上の変数代入と比べて桁違いに重いため、このバッチ処理がパフォーマンスの鍵になります。C/C++ の制御系で例えると、割り込みハンドラ内でフラグだけセットしておいて、メインループでまとめて処理するパターンに近い考え方です。
関数型更新(prev => prev + 1)
state の更新方法には2つのパターンがあります。
// パターン1: 直接値を指定
setCount(count + 1);
// パターン2: 関数型更新(推奨)
setCount(prev => prev + 1);
パターン1は一見シンプルですが、同じレンダリング内で複数回呼ぶと問題が起きます。
// パターン1で2回呼んだ場合
setCount(count + 1); // count=0 → 0+1=1 をセット予約
setCount(count + 1); // count=0 → 0+1=1 をセット予約(まだ同じ count!)
// 結果: 1(2にならない)
setState は即座に値を変えないため、同じレンダリング内では count は古い値のままです。一方、関数型更新なら React が前回の結果を次の関数に渡してくれます。
// パターン2で2回呼んだ場合
setCount(prev => prev + 1); // prev=0 → 1
setCount(prev => prev + 1); // prev=1 → 2(更新後の値を受け取る)
// 結果: 2(正しい)
前の値に基づいて更新する場合は、関数型更新を使うのが安全です。
カウンターの実装
ここまでの知識を使って、カウンターを実装してみます。


import { useState } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleReset = () => {
setCount(0);
};
const handleAddFive = () => {
setCount(prev => prev + 5);
};
const handleSubtractFive = () => {
setCount(prev => prev - 5);
};
return (
<div className="p-6 max-w-sm mx-auto bg-white rounded-lg shadow-md">
<h2 className="text-2xl font-bold mb-4 text-center">カウンター</h2>
<div className="text-4xl font-bold text-center mb-6 text-blue-600">
{count}
</div>
<div className="flex gap-2 justify-center mb-4">
<button
onClick={() => setCount(prev => prev + 1)}
className="bg-blue-500 text-white px-4 py-2 rounded hover:bg-blue-600"
>
+1
</button>
<button
onClick={() => setCount(prev => prev - 1)}
className="bg-red-500 text-white px-4 py-2 rounded hover:bg-red-600"
>
-1
</button>
</div>
<div className="flex gap-2 justify-center mb-4">
<button
onClick={handleAddFive}
className="bg-green-500 text-white px-4 py-2 rounded hover:bg-green-600"
>
+5
</button>
<button
onClick={handleSubtractFive}
className="bg-orange-500 text-white px-4 py-2 rounded hover:bg-orange-600"
>
-5
</button>
</div>
<div className="flex justify-center">
<button
onClick={handleReset}
className="bg-gray-500 text-white px-6 py-2 rounded hover:bg-gray-600"
>
リセット
</button>
</div>
</div>
);
}
export default Counter;
console.log を追加して開発者ツールのコンソールを確認すると、ボタンを押すたびにコンポーネント関数が再実行されていることが分かります。これが「state の更新 → 再レンダリング」の仕組みです。

なお、React.StrictMode(開発環境のデフォルト)では、副作用のバグを検出するためにコンポーネントが意図的に2回実行されます。コンソールのログが2重に出ても、本番ビルドでは1回だけになるので問題ありません。
実践的な useState
フォーム入力の管理(制御コンポーネント)
テキストエリアの入力内容を useState で管理する例です。

import { useState } from 'react';
function MessageApp() {
const [message, setMessage] = useState('');
return (
<div className="p-6 max-w-md mx-auto bg-white rounded-lg shadow-md">
<h2 className="text-2xl font-bold mb-4 text-center">メッセージアプリ</h2>
<div className="mb-4">
<label className="block text-sm font-medium text-gray-700 mb-2">
メッセージを入力してください
</label>
<textarea
value={message}
onChange={(e) => setMessage(e.target.value)}
className="w-full px-3 py-2 border border-gray-300 rounded-md focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-blue-500"
rows={4}
placeholder="こんにちは!今日はいい天気ですね。"
/>
</div>
<div className="p-4 bg-gray-100 rounded-md">
<h3 className="text-lg font-bold mb-2">入力されたメッセージ</h3>
<p className="text-blue-600">{message}</p>
<p className="text-sm text-gray-500 mt-2">
文字数: {message.length}文字
</p>
</div>
</div>
);
}
export default MessageApp;
value と onChange を組み合わせることで、入力内容が常に state と同期します。このパターンを「制御コンポーネント(Controlled Component)」と呼びます。state が「信頼できる唯一の情報源(Single Source of Truth)」になるのがポイントです。
C# の WinForms で例えると、TextBox.Text プロパティ(= value)と TextChanged イベント(= onChange)の関係に近い感覚です。
ちなみに、value や rows、placeholder は HTML 標準の属性ですが、onChange は React が HTML の onchange をラップした独自のイベントハンドラです。HTML の属性名がキャメルケース(onChange)になる点に注意してください。
TypeScript での型エラー対処
教材は JavaScript 前提で書かれているため、TypeScript で書くと型エラーに遭遇する場面があります。学習中に遭遇した代表的なケースを紹介します。
textarea の rows 属性
// NG: 文字列として渡してしまう
<textarea rows="4" />
// OK: 数値として渡す
<textarea rows={4} />
HTML の属性はすべて文字列ですが、React(TypeScript)では rows は number 型を期待します。{} で囲んで JavaScript の式として評価させましょう。
null を初期値にする useState
API から取得するデータなど、初期値が null の state を扱う場合は、ジェネリクスで型を指定します。
// NG: TypeScript は user を null 型としか推論できない
const [user, setUser] = useState(null);
user.name; // エラー: 'null' に 'name' は存在しない
// OK: ジェネリクスで User | null を指定
interface User {
name: string;
email: string;
}
const [user, setUser] = useState<User | null>(null);
C# で例えると User? user = null; と同じ感覚です。「null かもしれないけど、値が入るときは User 型だよ」とコンパイラに教えています。
useEffect — サイドエフェクトの管理
useEffect の基本構文と依存配列
useEffect は「レンダリング以外の処理(サイドエフェクト)」を実行するための Hook です。API 呼び出し、DOM 操作、タイマー設定などが該当します。
import { useState, useEffect } from 'react';
useEffect(() => {
// 実行したい処理
}, [依存配列]);
依存配列の使い分け
依存配列の指定によって、useEffect の実行タイミングが変わります。
| 依存配列 | 実行タイミング | 用途 |
|---|---|---|
[](空配列) | 初回マウント時のみ | API の初回呼び出し、初期化処理 |
[value] | value が変わるたびに | 特定の値の変化に応じた処理 |
| 省略 | 毎回のレンダリング | ほぼ使わない(パフォーマンスに注意) |
以下のコードで動作を確認できます。
function BasicEffect() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 初回マウント時のみ実行
useEffect(() => {
console.log('コンポーネントが表示されました');
}, []);
// count が変わるたびに実行
useEffect(() => {
console.log('countが変更されました:', count);
}, [count]);
return (
<div className="p-6 max-w-md mx-auto bg-white rounded-lg shadow-md">
<h2 className="text-2xl font-bold mb-4 text-center">useEffect の基本</h2>
<div className="text-center mb-4">
<p className="text-lg mb-2">カウント: {count}</p>
<button
onClick={() => setCount(prev => prev + 1)}
className="bg-blue-500 text-white px-4 py-2 rounded hover:bg-blue-600"
>
+1
</button>
</div>
</div>
);
}

ボタンを押すと、[count] を依存配列に持つ useEffect だけが実行され、[] の方は実行されません。コンソールで確認してみてください。
API 通信でデータを取得
useEffect の実践的な使い方として、API からデータを取得する例を見てみましょう。
import { useState, useEffect } from 'react';
interface User {
name: string;
email: string;
}
function UserData() {
const [user, setUser] = useState<User | null>(null);
const [loading, setLoading] = useState(true);
useEffect(() => {
const fetchUser = async () => {
try {
const response = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users/1');
const userData = await response.json();
setUser(userData);
} catch (error) {
console.error('データの取得に失敗しました:', error);
} finally {
setLoading(false);
}
};
fetchUser();
}, []);
if (loading) {
return (
<div className="p-6 max-w-md mx-auto bg-white rounded-lg shadow-md">
<p className="text-lg text-center">データを読み込み中...</p>
</div>
);
}
return (
<div className="p-6 max-w-md mx-auto bg-white rounded-lg shadow-md">
<h2 className="text-2xl font-bold mb-4 text-center">ユーザー情報</h2>
{user && (
<div className="space-y-2">
<div className="p-3 bg-gray-100 rounded">
<p className="text-sm text-gray-600">名前</p>
<p className="font-bold text-lg">{user.name}</p>
</div>
<div className="p-3 bg-gray-100 rounded">
<p className="text-sm text-gray-600">メールアドレス</p>
<p className="font-bold">{user.email}</p>
</div>
</div>
)}
</div>
);
}
export default UserData;
ポイントは3つあります。useEffect(() => { ... }, []) で初回マウント時に1回だけ API を呼ぶこと、loading state でローディング中の表示を切り替えること、そして try/catch/finally でエラーハンドリングを行うことです。
開発者ツールの Network タブで回線速度を「3G」に設定すると、「データを読み込み中…」のローディング表示を目視で確認できます。高速回線だと一瞬で切り替わってしまうので、こうした確認テクニックは実務でもよく使います。


タイマーとクリーンアップ関数
useEffect でタイマーを使う場合、コンポーネントが画面から消えるときにタイマーを停止する必要があります。これを「クリーンアップ」と呼びます。
import { useState, useEffect } from 'react';
function Timer() {
const [seconds, setSeconds] = useState(3);
const [isActive, setIsActive] = useState(false);
useEffect(() => {
let interval: number | null = null;
if (isActive && seconds > 0) {
interval = setInterval(() => {
setSeconds(prev => prev - 1);
}, 1000);
}
// クリーンアップ関数
return () => {
if (interval) {
clearInterval(interval);
}
};
}, [isActive, seconds]);
const startTimer = () => setIsActive(true);
const resetTimer = () => {
setIsActive(false);
setSeconds(3);
};
return (
<div className="p-6 max-w-md mx-auto bg-white rounded-lg shadow-md">
<h2 className="text-2xl font-bold mb-4 text-center">3秒タイマー</h2>
<div className="text-center">
<div className="text-6xl font-bold mb-6 text-blue-600">{seconds}</div>
{seconds === 0 ? (
<div className="mb-4">
<p className="text-2xl font-bold text-green-600 mb-4">時間です!</p>
<button
onClick={resetTimer}
className="bg-green-500 text-white px-6 py-2 rounded hover:bg-green-600"
>
リセット
</button>
</div>
) : (
<div className="space-x-4">
<button
onClick={startTimer}
disabled={isActive}
className="bg-blue-500 text-white px-6 py-2 rounded hover:bg-blue-600 disabled:bg-gray-400"
>
{isActive ? 'カウント中...' : 'スタート'}
</button>
<button
onClick={resetTimer}
className="bg-gray-500 text-white px-6 py-2 rounded hover:bg-gray-600"
>
リセット
</button>
</div>
)}
</div>
</div>
);
}
export default Timer;


return () => clearInterval(interval) がクリーンアップ関数です。これは自分で呼び出すものではなく、React が以下のタイミングで自動的に呼んでくれます。
- コンポーネントが画面から消える(アンマウント)とき
- 依存配列の値が変わって、Effect が再実行される直前
C# で例えると IDisposable.Dispose() パターンに近い感覚です。Dispose() の中身は自分で書くけど、呼び出しは using ブロックやフレームワークが面倒を見てくれる、あの仕組みと同じです。
setInterval 以外にも、クリーンアップが必要な代表的なパターンがあります。
| 処理 | セットアップ | クリーンアップ |
|---|---|---|
| タイマー(繰り返し) | setInterval(...) | clearInterval(...) |
| タイマー(1回) | setTimeout(...) | clearTimeout(...) |
| イベントリスナー | addEventListener(...) | removeEventListener(...) |
| WebSocket | new WebSocket(...) | ws.close() |
共通する考え方は「外部リソースを確保したら、解放する」です。C/C++ の malloc/free や C# の IDisposable と同じ原則です。判断基準もシンプルで、「放っておいても勝手に止まるか?」を考えれば OK です。止まらないものにはクリーンアップが必要です。
まとめ
この記事では、React の useState と useEffect について学びました。振り返ると、以下の内容をカバーしました。
- useState は「コンポーネントの状態」を管理し、更新すると再レンダリングが起きる
- setState はバッチ処理されるため即座に値が変わらない。前の値に基づく更新には関数型更新(
prev => prev + 1)を使う - フォーム入力は useState で管理する「制御コンポーネント」パターンが基本
- useEffect は依存配列で実行タイミングを制御する。
[]は初回のみ、[value]は値の変化時 - タイマーやイベントリスナーなど「放っておいても止まらない処理」にはクリーンアップ関数が必要
- TypeScript で書く場合、教材(JavaScript 前提)の型エラーは自分で補完する
C/C++ や C# の経験があると、バッチ処理の概念やリソース解放の考え方は馴染みやすいと思います。次の章ではさらに多くの React Hooks を学んでいきます。
それでは、また別の記事でお会いしましょう。最後まで読んでいただきありがとうございました!
これまでの学習内容
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